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创作技术性的问题是每一个艺术家必须挑战的问题,艺术家的创意如果没有实践的能力,当然无法期待好的作品,目前我们期待这个问题是有艺术与科技的合作管道,或者是整合的机构来促成,目前许多有心发展科技与艺术相关的学院或研究机构,已逐渐明暸艺术与技术部份整合的重要,开始有计划培养新一代的人才,唯目前仍然是在草创的阶段,但实际上发展科技艺术所须要的技术规模、复杂度、预算是超过学校所能负担,再者与技术部门的合作开发模式,只能停留在短期、个案规模,不能持续累积研究成果,而将资源共享与其它艺术家。另外,科技艺术所呈现动机思维与技术的观点并非相同,它不仅是移植整套仪器,或者是套用现成软件程序就解决问题,在与专业技术人员合作过程中,往往在表达观念上须花费时间沟通,因为他们不能理解为创作的本意。再者每一种技术都是分门别类,技术与技术之间更须要整合,艺术家须要扮演整合者的角色,居中协调与做出选择,然而最佳的媒合方式,应该还是期待一个以创作为导向的机构,类似纽约Location One的设立,开辟一条与艺术家最接近的门径。尽管艺术家创作的构想天马行空,碰到互动装置或是软、硬件的技术,总还是必须面对现实,如果归纳一下这些庞杂的枝节问题,其实都是结构性的技术问题,例如:开发多媒体、互动程序、网站架设、互动装置、自动控制等,艺术家不可能自外于这些技术问题,毕竟在科技艺术的范畴里:机械的美学,就是可以操作的现实。
科技艺术所呈现不完全是人文与科技冲突的现象,它已经演化出新的语汇与相互理解的默契,如同我们进入陌生空间的经验:因此本文观点一直强调着作品的互动性:作品不应该是封闭的,不应止于作者的单向陈述;文本是创造性的,是多变的,无论有无华丽的科技涉入,我们其实都踩在现实与虚幻的出入口,思索艺术的最大可能性。
注1:郑明萱,《多向文本》,p63。
注2:Renga「连画」,网址http://www.renga.com
注3:n 0 time,网址http://notime.arts.ucla.edu
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