科技艺术的互动性——创造式文本(2)

http://arts.tom.com 2003年05月30日来源:《典藏》今艺术陈冠君


网络艺术

  网际网络上流通的信息是关于「前后文」,甚于「本文内容」——Joichi Ito

  网络空间开创了一个无国境的乌托邦,是什么人生活在社区?如何生活相处?网络的基本理论是在「超文本」(Hyper Text),人们存在的行为包括讨论区、交友、游
Masaki Fujihata《Beyond the Pages》1997
戏等,社区的规模是不断的成长,它时常被比喻为像基因一样,只要不断有人加入,社区就会不停的扩大,评论家认为网络社区是一个进化中的生态,像是一个自我消长的生命系统,演化繁衍的结果应验在网络艺术上,譬如流通于网际网硌上的集体性的作品:Renga(Ren =linked,Ga=image),日文译为「连画」(注2),是由两个日本艺术家所提出构想,充份运用网络传播特性,首先一位艺术家利用电子邮件将自己的作品寄给另一人,希望他能修改作品后再寄回,由两个人互传的模式,扩大为多数人互传,并放诸于网络上成为开放性的「文本」,从实际发展的轴线中,发觉「连画」像是一个成长的细胞组织,不断繁衍延伸,而且艺术的形态也不断的蜕变,「文本」不断被改写,再创造,于是整个系统内再也找不到「原作」,「作者」已经消失了,成为anonymous(无名)的作者,汇入一个集体性社会,参予者体验到不只自我的作品表现,而是成就一个集体性的思维,这类作品反映出网络成长的真实现象,也见到不同背景文化同化在「全球化」的命题底下。

  寂寞的电子世界:n 0 time(注3),是网络艺术的另一种类型,它建立一种虚拟网络社区,纯粹是电子世界的社会,它的作品是利用个人计算机常用的「屏幕保护程序」,当计算机不在工作状态,屏幕会自动进入「休眠」,此时计算机执行一个程序,自动繁衍一个3D立体模型,模型含有文字并且随机产生新的词语,成为一个繁衍意义的个体,这一个模块的生长状况,同时与网际网络的主机相链接,将执行的结果上载到主机,形成共同聚集的电子母体。当进入网际网络以后,任何人均可进入网页浏览这个母体成型的状态,由于他人也花费时间来看你的个体,促使形状会再度成长,直到最后会转换出一个虚拟人形,存活在网络空间,这个作品并以装置方式,在美国的各大美术馆展览,提供观众现场与网界互动的接口(如图),n 0 time反映出电子世界的「自主性」,电子系统与自然世界的原是对立的,但是电子系统一直努力去模仿自然的生命形式,按照电子的逻辑,以运算代表呼吸,它的自主性
网络艺术集体作品 Renga《连画》2002-2003
呈现计算机世界的无人境界,创造出电子的生命意义,像是由电子回路所思想出来的存在主义。

  艺术家的角色为何?

  假如作品是大众集力所完成,那艺术家要作什么?艺术家的角色为何?互动基础底下的科技艺术所呈现的是一个创造性的文本,而不再是作者私有的秘密花园,所以他提供的是一个作品的「框架」,而不是一个完成品。艺术家是一个信息的整合者,像是一个公共关系的媒介,创造一种新人际关系,链接不同文化背景下的人_,产生新的族群,发明一种游戏规则,建立一个虚拟世界的窗口,让观者体验数字科技所构筑的虚幻空间。

  科技艺术的瓶颈

  互动性科技发展的瓶颈,技术与创意的整合是关键,事实上技术并非操之在于艺术家手中。有部份的技术仍仰赖复杂电子技术与程序设计,对于艺术家而言都是创作中的脆弱点,必须交由代工来协助,有时是必须冒着当机的危险,就把作品推向展览场,但是须要随时准备「故障维修」的牌子来挡驾。就互动的技术而言,在展览场的危机似乎不少于工作室内,由于观众必须亲身体验作品,互动接口就成为艺术家不时担心的事情,通常许多作品是将计算机与鼠标推向第一线,让计算机赤裸裸放在作品现场,接受观众的考验,事实上会引诱观众们未可期待的「互动」,许多计算机作品未提防这类状况外的操作,反而变成观众操弄的玩具,成为落难的景像令艺术家难堪。因此互动性作品有大部份的考量是在互动接口的设计,我不愿意完全推给技术问题,是因为在整个环节里,科技艺术作品在理念上必须是人机整合为一体,也就是观众以如何的姿态接触到你的作品,或是你期待观众是如何触发装置开关,这些都是艺术创作的构想,也涉及美学的因素,事实上,就目前声光影像、网络、以及互动接口多须仰计算机来控制,虽然已经是常见必备的科技设备,却是非常脆弱的装置,在展览会场里,管理人员通常会担心管理的问题,例如开
展览现场里脆弱的电脑装置
关机、观众的不当操作、当机、停电等问题。

  目前最方便的接口应当是计算机鼠标,而事实上计算机鼠标是相当不适宜的接口,因为鼠标仍然是属于计算机桌面(Desktop)操作逻辑,也就是事件的触发是过度被动,即使许多电玩游戏操作工具选择上,多半是舍弃鼠标,去发展其它的操作接口,增加参予的感应与回馈感觉,然而如何才是合乎人性的互动接口,这个问题应该反问人类本身,人的感官就是最理想的接口,当我们想要触摸一个对象,最直接的接口就是皮肤,当我们想要有所作为,便自然的移动手脚去做,或者直接开口表达想法,这些再简单不过的直觉动作,如果放在作品的互动设计上,就成了技术的大挑战,看看许多人机接口的设计仍然还在学步的阶段,即使有成品上市也是高科技∕高价位的阶段,除非艺术家已经接受重金礼聘的待遇,否则就只能安份地停留在构想阶段,力有未逮,这无非是科技艺术所引发的贫富差距问题。

  

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