“注意搜索”:2005-CG作品展


http://arts.tom.com 2005年06月06日16时24分来源:Tom 专稿


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  展览地址:苏河现代艺术馆 上海市光复路423号后长安路101号(近大统路)

  开幕时间:2005年3月30日(星期三)18:00

  展览时间: 2005年3月30日一晚

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  剥离的,陌生的,美丽的

  我们都面临着这样的一种思考,艺术的涵盖面究竟有多大?

  如果说在杀猪都可以成为一种艺术表现样式的话,那么便没有什么不可称之为艺术了。

  我们还在想另一个问题,是不是这样的艺术都会有人看呢?

  艺术的演出者往往不会考虑观者的感受,独自摆弄着自己的作品,在头上照盏聚光灯,手里拿的镜子照的一般都是自己的脸。

  可是我们慢慢对此表示厌倦,希望有更多的观众来观看,使他们有赏心悦目的感觉。

  所以我们在玩弄了之前所有的艺术样式:架上绘画,雕塑,装置,录像,video,胶片,film,movie,新绘画,行为,建筑,观念…………之后,在连续的饕餮大餐以后,胃开始起腻,你要变,想选择另外的食谱,想换一种玩法。

  这符合视觉疲劳的规律,我们想看看陌生的东西。

  想到了CG,这个当下正在崛起的东西。

  CG——computer graphic,即电脑美术

  CG——computer graphic,即电脑美术。你所作的graphic艺术只要用到了computer,你一不小心就CG了。

  所以说起来它其实并不陌生,今天几乎所有的艺术作品都得跟它有关。甚至都到了几乎被用滥的程度。

  我们的孩子喜欢的梦工厂的东西,就是CG制作技术上无法超越的贵族的金缕玉衣。

  但这也正是我们不愿意看到的,他用绚烂的科技炫耀作为了好莱坞贫瘠大脑的遮丑布。

  这也是“艺术”圈里CG不怎么被提及的原因。

  因为绝大部分时候,他被我们只是视作实现作品的一种手段。

  我们可以变换一下角度,把原来的CG的概念转换一下。

  某种手段从艺术本体中被抽离出来以后,就会演化为一种全新的艺术样式。

  壁画从墙体中抽离出来,演变为架上绘画,它比壁画更多的优点使它在后来的日子里逐渐取代了前者;

  宗教雕刻从山岩上被剥离出来,演变为架上雕塑,它的纯粹使其成为雕塑的主要样式;

  3度空间的概念从雕塑中被独立出来并且扩大了他的外延以后,成为了装置。今天他已经成为现代艺术中比较成熟的门类;

  活动的光与影从民间艺术中抽离出来,最终演变为电影。他的后发的艺术语言的丰富使它成为最具魅力的艺术形式;

  电影特技、剪辑、合成等元素从电影中独立出来,叫做后期;

  电脑技术介入后期从而把繁杂的纯手工劳动解放出来后,出现基于电脑技术的CG制作业,它带给了电影全新的视觉体验并且最终最大化了电影业的商业效益;

  我们把再CG制作中应用到的相关技术提取出来,结合我们一贯的艺术思考,并且赋予它一种独立精神以后,我们似乎发现了一种全新的艺术门类。

  它语言纯粹,有别于主流CG,

  它有一个陌生的、充满着独立精神的、平民化的面庞。他给与我们思考。

  它有着美丽的姿态,继承着电脑技术所焕发出来的诱人魅力。它能够赏心悦目。

  于是几年前国外有了一年一度的Siggraphic,它鼓励个人、小团体在CG制作上努力深化其本身的艺术语言并极力在技术手段上发掘更多的可能。

  今天他已经成为完全有别于好莱坞标准的全球CG制作者的盛会和激励个人创作的目标。

  随着他的日臻成熟,越来越多的小制作甚至在技艺和思想深度上超越了好莱坞。

  他也极大的激励了新生代的以电脑为主要技术手段的国内CG拥趸以更努力的态度进步着……

  我们也看到了近几年国内通过各种渠道传播开来的优秀CG作品,有时候他们甚至是激动人心的。

  于是萌动着一种想法,来组织一个展览,把优秀的东西集中在某个地点某个时间段展示给公众看,想着这种表现形式能够更加强壮起来。

  CG(Computer Graphic)作为近年来在影视以及娱乐产品中兴起的一股技术革新手段,经过时日的磨砺,业已超越了技术的樊笼,成为了当下方兴未艾而又不可小视的可以表达艺术家观念的一种艺术门类。经过散落在各处的作者的不断探索,它在完善自身的同时,不知不觉的悄然扩展了艺术创作的外延,从而为我们的选择提供了更多的可能。

  而艺术活动的目的从本质上说就是为了探寻事物的革新所给我们带来的全新方位的思考。

  我们愿意看到带有强烈的时代烙印的东西真正的走进我们的视野,不仅走入普罗大众中,其中的一部分有价值的探索更要走进严肃的艺术作品的行列。

  我们不能容忍对于这种极富感染力的艺术样式视而不见,更不能不针对与它做出积极的回映。我们要做的就是要推波助澜,正式把这种有益的尝试推向艺术的前台。

  希望有一天我们的作品朝着这样一个方向努力:不靠物理仿真的技术取悦观者,而是超越以技术挂帅的阶段,回归到靠内容题材的升华和内在含义为主旨的模式中。将电脑技术的神奇和传统的人文关照结合,创造出感人至深的作品。

  这无疑是令人激动地,我们希望锲而不舍的探索下去。

  吴伟

  2004.03.14

  

 
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